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【FF16】召喚獣バトルに関する、本音を言う記事【プレイ録】
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デカいのか小さいのかワカランわ

 

召喚獣バトルがウリのFF16

……なのだが、蓋を開けてみると、自分的には少々がっかりな出来だったので、思ったことを書いてみる。

 

ド迫力のムービーシーン。演出は◎

 

 

「ギャーーーーーース!!!」

 

 

どぉぉぉぉぉぉぉん……

 

 

と、大迫力な召喚獣の演出。

ムービーシーンは、圧巻。かっこよい。

 

しかし、「ゲーム的にどうなのよ?」という、ゲームとして一番大事なゲームとしての部分がシステム的にもビジュアル的にも、微妙じゃね?……と思うところが。

 

 

デカいのか小さいのかワカラン

 

 

下の写真は イフリート VS タイタン

 

バトルに関しては、普段のクライヴと変わらない。

右下のコマンドを見てもらえばお分かりかと思うが、名前が違うだけで、構造は全く一緒だった。

 

バトルの背景をよく見てもらいたいんだけど、

 

ただの岩山地帯なわけだ。

なにが言いたいかというと、大きさの比較対象がない。

つまり、巨大化してる感が、ない。

巨大なビルよりもさらに大きい巨体が戦う……とか、足元で人が逃げまどっているとか。

そういう特撮的な演出がないと、ただただ普通サイズの怪獣がケンカしてる画、だ。

 

なんかざんねん。

 

とどめがQTEでつまんない

 

さらに言うと、これ、ほぼイベントバトルだ。イフリート(プレイヤー)もタイタン(敵)の強さとかもたぶん固定だし。

追いつめて倒せそうになったら、

 

連打してねー

R1押してねー

 

という、クソ簡単なクイックタイムイベント(QTE)が発生する。

これ、嫌い。なんというか、QTE自体、あんま好きじゃないというのもあるんですけどね。

 

本来、「自分の操作で、自分のテクニックで勝ちたい」というのがゲームの醍醐味だとおもうんだけど。

FF16は、「映画観てたらボタンアイコン出て来たから押してたら勝ってたわー。」……というのに近い。

これが召喚獣バトル。

 

ちょっと残念なポイントだなー。

 

 


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