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「パニガルム、パニガルム、……嗚呼パニガルム」ドラクエ10・アストルティア旅日記
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パニガルムの扉を開けました

 

 

3年前、デルメゼ3を倒そうと躍起になっていたある日のこと。

フレンドさんが「パニガルムつらいわー」と言っていた。

聞いてみると、パラメータ上げる新しいコンテンツとの事だったが、自分自身は全く興味が出なかったので放置していた。

…というのも、エンドコンテンツに向かう野良メンバーと自キャラの能力比較しても、そこまで差がない気がしたからだ。

時間のかかる周回コンテンツは、なかなか大変なのだ。ピラミッドと万魔でうんざりしてたのもある。とりあえず、迷うことなく放置を決め込んだのだ。

 

さて、そこから3年後である。

パニガルムなんて単語自体を忘れて復帰したわけだが、レベル上限解放してもそこら辺にいる同レベルのキャラとの最大HPの差が明らかに違う。おかしい。なにかがおかしい。

通りすがりの人を「くわしくみる」で盗み見て装備やアクセサリーを確認しても、その差の原因がわからない。

そこでやっと、

 

「あ、パニガルム?」

 

と脳裏をよぎった。

軽く調べてみたところ、ステータス毎にレベルが設定され、1上がるればステータスも1上がるというコンテンツらしい。

そして、つい最近レベル30まで解放されたらしい。

つまり、パニガルムを全部やれば、HPも30上がる、攻撃力も30上がる。重さも30上がるし、すばやさも30上がる。

全ステータスに30程の伸びしろがあった……。

レベル換算にしたら、10や20くらいの能力値になると思うのだよね。やば。

 

「つまりこれ……エンドコンテンツに挑もうとしたら必須なやつだ……(遠い目)」

 

そうか、そうだよな。

ピラミッドや万魔を振り返ればわかる通り、能力値アップするには膨大な時間がかかるコンテンツをこなさねばならないのはドラクエ10の常なのだよな。能力に課金要素がないドラクエ10だからこそ、「大多数のプレイヤーが能力カンストしてます」みたいのは避けたいだろうから、そういう差別化の意味で必要悪なんだろなーというのは理解はできる。

……できるのだが、いや、しんどいな。笑

しんどいわ、うん。絶対シンドイ。

今は復帰したてでモチベーション高いから「おっし、ドンとこーい!」ってテンションだけど、ちょっと続くか自信ないなって気持ちも正直あるw

さあ、どうなるか。

 

とりあえずがんばるぞー、おーー。

 

 

 


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