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十三機兵防衛圏、予想外に戦闘が面白かった件。
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実は期待していなかった戦闘パート

 

体験版をプレイした事があって、その時の感想は、

「シナリオパートは面白いけど、バトルの見せ方は好きでは無い。マップ画面での戦闘。いまどき実機の見えない状態のバトルって、手抜きなのかなぁ?」

くらいな感じで思ってて。

 

これが、実際プレイしてみると、さほど気にならない。うん。

よくよく考えてみたら、昔からこの手のシミュレーションはこんな感じで成立していた。

「フロントミッション的な見せ方にすればいいのに」

という不満はいつしか、

「ああ、これはこれでアリだわ」

に変わった。

 

そして、攻撃が当たった時のエフェクトがなかなか気持ちがイイ。

近距離攻撃のガツン!!

や、

遠距離攻撃のシュバーー!!ドドドドド!!!

が、なかなかいい味を出している。

 

他のゲームよりも、見た目に対する射程距離がバカ長いのも、爽快感を得るのに一役買っている気がする。

あ、そんなに届いちゃいます?ってなる。

 

 

とにかく最初を乗り越えればイケる

 

最初はゴチャっとしてる。

いきなり13体のチーム編成しろとか、「鬼畜かよw」……って思った。が、いじってるうちに、なんとなくわかってきた。

まぁ、とにかくやってれば慣れる。説明書読むよりこっちのが早い。

幸い、タイトルが「十三機兵防衛圏」だから、13体以上増えることはなかろう。ごちゃっと具合は打ち止めです。

 

【わかった事】

  • 左から、第一世代→第四世代と並んでいる
  • 左から、格闘接近→万能型→遠距離→飛行の順に並んでる
  • アタック→出撃 ディフェンス→待機 の認識でOK
  • 最初はバランスよく出撃させとけば困らなかった
  • たぶん、第一世代(格闘接近)&第三世代(遠距離)が攻撃強い

 

慣れるまでは難易度設定簡単にしようかと思ったけど、なんか意地になってしまって高難易度でバトルしてます。

戦闘前ならいつでも変更できそうなので、勝てなくて詰まったら変更しようかと思ったら、なんだかんだと5戦目まで勝利できました。(2回負けてゲームオーバーしたけど)

ここで、シナリオ進めないと続きのバトルができないっぽいので、バトルは一旦休憩。

 

シナリオ進めていきまーす!

 

 


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