ユニコーンオーバーロード、ジョセフごり押し戦法が通用しなくなる
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コルニア地方から、他の世界へ

 

ユニコーンオーバーロードをプレイ中で、ストーリー的には、中盤あたりじゃなかろうか。

コルニア領を次々と解放していき、昨日、ドラケンガルドの解放のも成功した。おっしゃ。

 

急に強くなる敵さんたち

 

敵のレベルが15~16のミッションが登場した頃、途端に勝てなくなってきた。味方が死にまくる。難易度がグーンと上がった気がする。

 

「困ったらジョセフ出しとけばなんとかなるよね」

というゴリ押し戦法が、徐々に通用しなくなってきたのだ。

ジョセフとは、アレイン王子の子守り係のおじいさま。彼は最初からレベル20なので、わりと、どのクラスの敵でも無双してくれたし、大ダメージで即死することもなかったのだ。

序盤は天敵のグリフォンナイトも出てこないし。

 

ジョセフじいさま↓↓↓

 

あれ。よく見ると、……案外若いのか?

60歳越えた老兵だと思ってたけど、マジマジ顔を見つめてみると若く見えるな。白髪なのを抜かしたら、ただのイケメンおじさんだった。

 

部隊編成を真剣に考えるのだ

 

ジョセフごり押し戦法が通用しないとあらば、部隊編成が攻略のカギとなるのだ。

 

「敵のホプリタイ部隊用に、ウィッチャーを入れた魔法構成部隊を作って……」

「グラディエイターはパンプアップで回復するけど、回復追いつかいないこと多いからクレリック必須か。いや、ソルジャーのファーストエイドで事足りるか」

「なんだかんだ、前衛はシーフ好きだな。だって、ダメージ0で戦闘終えれるんだもん。うあ!ソードマスターに瞬殺された!!」

「前衛1、後衛3のスタイルが好きだなー。」

 

などなど。いろいろ考えて部隊編成をする。

部隊編成は楽しい。楽しいのだけど、さすがに毎回毎回はめんどくさいので、なるべく汎用的に使い回せる構成を作る。

 

今のところは、

前衛1を、ホプリタイ、シーフ、グラディエーター、ナイト、グリフォンナイトに固定して、

後衛2~3を、気分でユニットをあてがう感じでやってる。

 

最後に、余談だがここで突然、悲しい中年おじさんの現実をぶっこんでみる。

平日の、仕事終えてからの夜の時間。

この部隊編成を考えるのが、けっこうしんどかったりする。もうね、すげー疲れちゃって。

「あのクラスは弱点がこれだから~」とかが、苦行すぎるとだ。

元気な休日とかにやると、楽しいご褒美なのに、平日夜はめんどうな作業と化すのだ。

「ええい!細かい作業はもういいから、とっとと戦いに行かせろ!!」ってなってしまうの。悲しい。本当にかなしい。。。

 

さ、続きしよっ。

 

 

 

 


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