
コルニア地方から、他の世界へ
ユニコーンオーバーロードをプレイ中で、ストーリー的には、中盤あたりじゃなかろうか。
コルニア領を次々と解放していき、昨日、ドラケンガルドの解放のも成功した。おっしゃ。
急に強くなる敵さんたち
敵のレベルが15~16のミッションが登場した頃、途端に勝てなくなってきた。味方が死にまくる。難易度がグーンと上がった気がする。
「困ったらジョセフ出しとけばなんとかなるよね」
というゴリ押し戦法が、徐々に通用しなくなってきたのだ。
ジョセフとは、アレイン王子の子守り係のおじいさま。彼は最初からレベル20なので、わりと、どのクラスの敵でも無双してくれたし、大ダメージで即死することもなかったのだ。
序盤は天敵のグリフォンナイトも出てこないし。
ジョセフじいさま↓↓↓

あれ。よく見ると、……案外若いのか?
60歳越えた老兵だと思ってたけど、マジマジ顔を見つめてみると若く見えるな。白髪なのを抜かしたら、ただのイケメンおじさんだった。
部隊編成を真剣に考えるのだ
ジョセフごり押し戦法が通用しないとあらば、部隊編成が攻略のカギとなるのだ。
「敵のホプリタイ部隊用に、ウィッチャーを入れた魔法構成部隊を作って……」
「グラディエイターはパンプアップで回復するけど、回復追いつかいないこと多いからクレリック必須か。いや、ソルジャーのファーストエイドで事足りるか」
「なんだかんだ、前衛はシーフ好きだな。だって、ダメージ0で戦闘終えれるんだもん。うあ!ソードマスターに瞬殺された!!」
「前衛1、後衛3のスタイルが好きだなー。」
などなど。いろいろ考えて部隊編成をする。
部隊編成は楽しい。楽しいのだけど、さすがに毎回毎回はめんどくさいので、なるべく汎用的に使い回せる構成を作る。
今のところは、
前衛1を、ホプリタイ、シーフ、グラディエーター、ナイト、グリフォンナイトに固定して、
後衛2~3を、気分でユニットをあてがう感じでやってる。
最後に、余談だがここで突然、悲しい中年おじさんの現実をぶっこんでみる。
平日の、仕事終えてからの夜の時間。
この部隊編成を考えるのが、けっこうしんどかったりする。もうね、すげー疲れちゃって。
「あのクラスは弱点がこれだから~」とかが、苦行すぎるとだ。
元気な休日とかにやると、楽しいご褒美なのに、平日夜はめんどうな作業と化すのだ。
「ええい!細かい作業はもういいから、とっとと戦いに行かせろ!!」ってなってしまうの。悲しい。本当にかなしい。。。
さ、続きしよっ。








